Partenaire Siemens PLM de premier plan en Amérique du Nord

Designfusion French Blog

Solid Edge et Keyshot : Comment ça marche? Chapitre 2

Francis Robert - Friday, April 01, 2016

 

Voici la suite du premier chapitre sur l’interaction entre Solid Edge et Keyshot.Assurez-vous de lire le Chapitre 1 en premier!

 

Pour alléger le texte, SE = Solid Edge et KS = Keyshot.


  • 1. Tirez avantages du comportement d’importation de Keyshot

 

Nous avons vu que Keyshot interprète les fichiers de Solid Edge et reproduit la structure d’assemblage / sous-assemblage / pièce.Keyshot ajoute aussi un niveau à cette structure car il lit les styles de faces (« Face Styles »), ces couleurs qui ont été appliquées avec l’outil « Part Painter ».

 

Ceci vous permet de « tricher » plus facilement le look des pièces sans devoir dédoubler des composantes pour avoir une portion d’une couleur différente.À noter que le fait d’avoir des pièces multi-corps n’affecte pas Keyshot.


  • 2. Un exemple concret?

 

On veut présenter une pièce unique qui comporte des faces usinées.Pour représenter facilement ces faces dans Keyshot, il suffit d’utiliser le « Part Painter » de Solid Edge pour définir une couleur (style de face) différent sur le modèle.La couleur importe peu mais Keyshot possède un outil de recherche et de sélection puissant qui peut lire le nom des styles de face, prenez-en avantage!

 

Exemple : Départ de Solid Edge : à gauche une pièce multi-corps sur laquelle on a utilisé le « Part Painter ».À droite, une pièce multi-corps ayant une couleur unique.

 


 

Voyons à quoi ressemble la structure de cet assemblage, une fois importée dans Keyshot :

 


 

On voit bien la structure primaire (un assemblage, deux pièces).On voit aussi le niveau supplémentaire créé en fonction des styles de faces utilisés.La pièce multi-corps de gauche affiche chaque style de face utilisé dans la colonne « Materials » (Grip, Orange, Blue, etc).La pièce multi-corps de droite n’affiche qu’un seul niveau puisqu’un seul style de face a été utilisé pour les deux corps (Teal).

 


 

De cette façon, on peut appliquer des matières à chaque « couleur ».D’un autre côté, puisque la pièce multi-corps de droite possédait un seul style de face dans SE, on ne peut pas les dissocier dans KS.Les deux corps de droite devront donc toujours avoir la même matière.Keyshot 6 Pro offre un outil qui permet de régler ce problème (voir plus bas), mais si vous utilisez une autre version, vous êtes pris!

 

Exemple : La géométrie provient d’une pièce unique multi-corps mais en appliquant la bonne technique, nous avons pu appliquer une texture « usinée » sur une face du cube et une texture caoutchoutée sur les poignées noires.

 


 

  • 3. Je veux diviser la pièce de droite pour appliquer des matières différentes, quoi faire?

 

La réponse dépend de quelle version de Keyshot vous utilisez!


  • a.Keyshot for Solid Edge (Classic ou Premium)

  • i.Allez dans SE, appliquez un style de face (couleur) différent à l’aide du « Part Painter ».Utilisez une couleur différente pour chaque corps et face que vous désirez contrôler de façon indépendante.Mettez à jour votre rendu.

  • b.Keyshot Pro 5 et moins

  • i.Il n’y a pas d’autre solution que de retourner dans le CAD et faire les changements à la source.Si la source est Solid Edge, utilisez la technique du « Part Painter ».

  • c.Keyshot Pro 6 et plus

  • i.Utilisez le nouvel outil « Geometry Editor » qui vous permettra de sub-diviser les éléments directement à partir de la session Keyshot.Cet outil est vraiment génial et vous fera sauver énormément de temps!On peut également pour changer le vecteur de surface pour contrôler le sens du grain, entre autre.

 

On choisit l’option de sub-division désirée :

 


 

On choisit quels corps ou faces on veut séparer de l’ensemble :

 


 

On peut maintenant appliquer des matières différentes sur chaque corps de cette pièce unique :

 


 

  • ii. À noter que cette approche brisera le lien « Live Link » avec le modèle Solid Edge.Un message d’avertissement sera affiché en ce sens.Si vous voulez maintenir le lien entre KS et SE, utilisez plutôt la première technique (Part Painter).

 


 

J’espère que ces articles pour permettront d’être plus efficace avec vos projets de rendus.N’hésitez pas à nous soumettre vos questions et vos commentaires.Bons rendus!

 


 


Solid Edge et Keyshot : comment ça marche? Chapitre 1

Francis Robert - Friday, March 25, 2016

Dans cet article, je vais me concentrer sur l’interaction entre Solid Edge et Keyshot et sur la capacité de mettre à jour un rendu plutôt que de recommencer à zéro suite à un changement dans le CAD.Que vous utilisez la version de Keyshot incluse avec une licence Solid Edge (Classic ou Premium) ou une version autonome Keyshot Pro, vous devez comprendre la façon dont Keyshot interprète les fichiers Solid Edge.Vous pourrez ainsi tirer avantage du comportement de ces deux solutions.

 

Pour alléger le texte, SE = Solid Edge et KS = Keyshot.


  • 1. Le « Live Linking »

 

Assurez-vous que cette fonction indispensable est activée dans Keyshot.Via les menus, accédez à « Edit -> Preferences », puis cliquez la section « Advanced Assurez-vous que la case « Enabled Live Linking » est bien cochée.

 


 

  • 2.Keyshot et les styles de faces Solid Edge

 

Keyshot interprète à sa façon les modèles importés, les modèles Solid Edge n’y échappent pas.Keyshot respectera la structure d’assemblage / sous-assemblage / pièce que vous avez définie dans SE mais il ajoute également un niveau à cette structure.Ce niveau supplémentaire est relié aux couleurs utilisées dans SE, surtout au niveau des pièces qui ont été « peinturées » avec l’outil « Part Painter ».

 

Nous verrons plus en détails cet aspect dans un article à venir.

 

Exemple : La géométrie provient d’une pièce unique multi-corps mais en appliquant la bonne technique, nous avons pu appliquer une texture « usinée » sur une face du cube et une texture caoutchoutée sur les poignées noires.

 


 

  • 3.Comment préparer mon modèle Solid Edge avant de lancer Keyshot?

  • a.Seulement la géométrie affichée sera envoyée vers KS.Assurez-vous d’afficher seulement les pièces que vous désirez voir avant de lancer KS.Vous pouvez afficher des surfaces de constructions qui seront visibles dans KS.Par contre, les éléments esquisses, courbes, PMI et similaires ne sont pas transférés vers KS.

  • b.Ajoutez les éléments « Scéniques » requis.Keyshot fourni un « plancher » mais avez-vous besoin de murs, plafond ou autres éléments qui pourraient agrémenter votre scène?Si oui, ajoutez-les dans SE avant de lancer KS.

  • 4.Mon modèle Solid Edge a changé, quoi faire avec mon rendu Keyshot?

 

Il existe deux façons de mettre à jour un rendu KS lorsque notre modèle SE a changé.Notez que la sauvegarde est indépendante dans les deux logiciels, alors assurez-vous de sauvegarder votre rendu!


  • a. Si vous n’avez pas fermé vos applications…

  • i.Bouton « Mise à jour Keyshot » depuis Solid Edge.Ce bouton est seulement disponible si les sessions KS et SE n’ont pas été fermées.Simplement cliquer le bouton et Keyshot se met à jour!

 


 

  • b. Si vous avez fermé vos applications…

  • i. Le bouton « Mise à jour Keyshot » ne sera pas disponible mais la fonction est toujours possible!Il suffit d’ouvrir KS puis votre fichier « BIP » sauvegardé précédemment.Ensuite, ouvrez votre modèle SE.Dans SE, cliquez « Keyshot Render ».

  • ii. Keyshot reconnaît si le modèle a été utilisé auparavant dans sa session de rendu.Vous verrez la boîte de dialogue suivante.Vous aurez l’option de mettre à jour le rendu existant (choisir « Yes ») ou de créer un nouveau rendu (choisir « No »).

 


 

  • 5. À quoi dois-je m’attendre si je mets à jour un rendu existant?

  • a. Keyshot regarde ce qui a changé dans SE et mets à jour ce qui doit l’être dans KS.Ce qui a changé dans SE sera mis à jour dans KS (dimensions, couleur, position, état affiché / caché, etc).Ce qui n’a pas changé dans SE ne sera pas modifié dans KS.

  • b. Exemple 1 : on a appliqué une matière à une pièce dans KS.On change la couleur de la pièce dans SE puis on met à jour le rendu.Résultat : La couleur de la pièce dans KS sera la dernière utilisée dans SE.

  • c. Exemple 2 : On a appliqué une matière à une pièce dans KS.On fait des changements dans SE mais on ne change pas la couleur de cette pièce, puis on met à jour le rendu.Résultat : La pièce démontre toujours la matière appliquée précédemment dans la session KS.

  • d. Exemple 3 : On a déplacé une pièce dans KS.On fait des changements à la géométrie (dimensions, fonction technologique, etc) qui n’affecte pas sa position dans l’assemblage, puis on met à jour le rendu.Résultat : la pièce aura toujours sa position définie dans KS mais sa géométrie sera mise à jour.

 

Revenez nous visiter pour la suite de cet article sur l’interaction entre Keyshot et Solid Edge.N’hésitez pas à nous soumettre vos questions et vos commentaires.Bons rendus!